Rdzeń rozgrywki
Gracz porusza się w górę przez zaprojektowany na 1000 metrów poziom. Po drodze trzeba czytać kształt terenu, utrzymywać kierunek i reagować na przeciwników.
Najważniejszy jest rytm: szybkie wejście w otwartą przestrzeń może dać przewagę, ale w wąskim fragmencie zbyt agresywny ruch zostawia mniej miejsca na korektę.
Pionowa orientacja trasy sprawia, że dobry ruch trzeba oceniać w kontekście tego, co znajduje się wyżej. Nie wystarczy minąć bieżącą przeszkodę — ważne jest, czy po manewrze nadal zostaje miejsce na następny zwrot i czy użycie napędu nie zabiera zbyt dużego marginesu temperatury.
To daje grze wyraźny charakter zręcznościowy. Zasady nie wymagają rozbudowanego systemu komend, więc wynik próby zależy przede wszystkim od oceny odległości, timingu i konsekwencji kolejnych małych decyzji.
- wspinaczka jako główny kierunek postępu
- przeciwnicy na trasie
- kontrola temperatury silnika
- punkty kontrolne co 100 m
- trzy tryby wykorzystujące wspólny rdzeń

